Bienvenido navegante al dominio de este netrunner en el Cyberespacio donde quiero dar a conocer el estilo y la cultura Cyberpunk con aportes sobre las últimas tendencias, la tecnología y los temas de interés de este género. Un lugar de reunión para los seguidores de los juegos de rol, videojuegos, películas, animación, cómics y novelas sobre la ciencia ficción. READY? ONLINE.
Ya estamos en el año de las películas de ciencia ficción de finales de los ochenta y de los noventa, el futuro distópico del 2020. Aunque últimamente no he podido estar entre vosotros os deseo lo mejor para este año que empieza y que los créditos bancarios os lleguen para las mejoras cibernéticas y el equipo de asalto que necesites para vuestras misiones en este nuevo año.
Recuerda la Actitud lo es todo en el universo Cyberpunk y tu lo sabes. Tienes los chips de datos necesarios, las mejoras instaladas en tu cuerpo y te mueves rápido gracias a los potenciadores de reflejos, estas dispuesto a vivir al Límite en esa fina línea que separa al hombre de la máquina.
Porque pegas ciberpatadas en la cabeza a los pandilleros en tus combates en Night City, más letales que un disparo a bocajarro con tu Minami 10 mejorada.
Porque tú eres Cyberpunk.
Este netrunner os desea lo mejor para el año 2.0.2.0 que empieza, lleno de nuevas aventuras de rol, tecnología e implantes para todos.
Ve en contra a la marea humana arrastrada por modas pasajeras...
En el mundo Cyberpunk los rockeros son artistas que con su música llevan el mensaje revolucionario criticando la política y los problemas sociales (no como esas estrellas de rock que se venden a las megacorporaciones). Con el Liderazgo Carismático congregan gran cantidad de público en sus conciertos, normalmente punkis, pandilleros, heavys y otras tribus urbanas dependiendo del estilo musical. Pero si queremos concretar algún género musical del futuro distópico del 2000 sería el Rock Cromático, una variedad del heavy metal caracterizada por sus ritmos sencillos y poderosos y sus letras violentas. A sus seguidores se les denominan Cromados. Un ejemplo claro sería el famoso rockero Johnny Silverhand, apodado así por lucir un ciberbrazo plateado con el que toca su guitarra.
A continuación os dejo ejemplo de la música del futuro Cyberpunk, podéis encontrar listas de reproducción y más por Internet. Recuerda que este netrunner estará por aquí para traeros lo mejor desde el futuro, espero que disfrutes con la música.
El mundo Cyberpunk es multicultural y multinacional. En el futuro se habla un lenguaje universal mezcla de otros idiomas como inglés, francés, alemán, japonés y otra media docena de lenguas más, se vale de estos recursos y usa gramática sencilla llena de términos curiosos.
La Jerga de la Calle es el idioma universal que hablan en todo el mundo Cyberpunk, a parte las personas saben el idioma nativo de cada región o incluso usan chips de aprendizaje MRAM con vocabulario diverso. (Un idioma universal, como se esperaba en su día del Esperanto)
Para entender bien la esencia del 2000, a continuación hay una lista de términos dela Jerga de la Calle usada en el mundo Cyberpunk con su significado (ya los iré explicando):
Aerodeslizador AV: vehículo de empuje vectorial común en el futuro que se eleva sobre el suelo unos metros por encima flotando casi como volando, son rápidos y modernos presentando todo tipo de mejoras a la conducción.
Arreglador: traficante de información o equipo de todo tipo que con Moverse en la Calle consigue lo que quiere para comerciar con ello, ya sean armas, drogas, ciberequipo... en el Mercado Negro. Este traficante sabe donde conseguirlo al mejor precio.
Berlina de lujo: coche clásico de lujo propio de ejecutivos y personas ricas de marcas comunes como Audi, BMW o Mercedes que pueden presentar mejoras a la navegación y estar blindados.
Chips de datos: memorias de pequeño tamaño que puede albergar información computerizada para usar en equipos informáticos, pero también existen los chips de habilidades que se insertan en los zócalos para chips implantados en el cuerpo normalmente en la nuca o cuello y otorgan al portador de conocimientos y habilidades sobre diferentes materias.
Ciberesculpirse: mejorar tu cuerpo para aumentar el atractivo y estar a la última moda como los actores, modelos, las estrellas de rock o Merry la Sintética.
Ciberespacio: se llama así a la Red que conecta todo el Mundo, a el se conectan los Netrunners (hackers informáticos) con sus conectores interfaces y como una realidad virtual navegan por las Islas en la Red y los dominios para acceder a dispositivos o información.
Cibermoda: mejoras al aspecto de una persona que van desde lentes que cambian de color, tatuajes luminosos o incluso implantes en el cuerpo, pero tambien es un estilo de vestir con chaquetas de cuero, botas claveteadas, tacon de aguja, ropa de camuflaje o lentes de espejo. En el futuro Cyberpunk no vale con saber hacer algo, tienes que hacerlo con estilo. Van a la última moda actores, rockeros, ejecutivos y otras celebrities.
Cibernetizarse: implantarse tanto ciberequipo como sea posible antes de traspasar el Límite.
Ciberterminal: computadora del futuro con la que los Netrunners se conectan a la realidad virtual que es el Ciberespacio mediante conectores interface o otros modos más lentos como teclado o diodos.
Conectarse: comprar ciberequipo por primera vez. Enchufarse a una máquina.
Conectores Interface: implante neuronal que sirve para conectarse a vehículos, máquinas, armas y ciberterminales normalmente instalado en la nuca o la sien. Permite a los Netrunners navegar por el Ciberespacio en una realidad virtual simulada con gran reacción de reflejos.
Corporación: empresas multinacionales que controlan el mundo del futuro muchas veces remplazando a los gobiernos. En el Nuevo Orden Mundial los valores del capital de estas corporaciones y sus guerras corporativas mueven los intereses internacionales.
Cromado: fan del heavy metal del siglo XXI. Ver también Rock Cromático.
CHOOH2: jerga utilizada para denominar el alcohol que se utiliza como combustible. La inmensa mayoría de los vehículos del siglo XXI funcionan con una forma avanzada de alcohol que tiene una temperatura de combustión más alta que el metanol.
Cyborg: resultado de la fusión de la máquina y la carne, implantándose mejoras cibernéticas en el cuerpo, muchos cruzan el Límite perdiendo su Humanidad y se vuelven locos ciberpsicópatas.
Danza Cerebral: estado de suspensión a la que se somete a los criminales más peligrosos como ciberpsicopatas durante largos periodos de tiempo en los centros de reeducación penitenciarios.
DataTerm: terminal computarizada de datos que se encuentra en la mayoría de las calles de las megaurbanizaciones desde la cual mediante una pantalla LCD o conectándose mediante Interface puedes acceder a la Red, hacer llamadas de teléfono, buscar información detallada o leer los Screamsheets de Network News 54. Funciona con créditos en eurodólares.
Diodos: método de conexión a las ciberterminales más lento que Conexión Interface y sirve para navegar por la Red, de este modo no hay riesgo de que otro Netrunner te fría el cerebro con programas negros antipersonas.
Drogas de Combate: cualquiera de las drogas de diseño creadas para mejorar la velocidad, resistencia y reflejos.
Endorfina: jerga para denominar a las endorfinas sintéticas, que son drogas de diseño que aumentan la velocidad de curación, reduce el cansancio y produce un efecto que sirve para recuperar fuerzas,
Exótico: un humano bioesculpido con elementos no humanos (pelaje, orejas largas, colmillos...)
Gafas Inteligentes: se trata de unas gafas en las cuales pueden instalarse mejoras de visión sin necesidad de tener ciberópticos.
Giro: helicóptero pequeño de una o dos plazas, utilizado principalmente para trabajos policiales y operaciones de asalto corporativo.
Hacker: pirata informático, también conocido en el futuro por Netrunner que es capaz de conectarse al Ciberespacio mediante una terminal (hardware) para navegar hasta encontrar una Fortaleza de Datos que reventar y así acceder a la información de los servidores o controlar multitud de dispositivos, para lo que usa una gran variedad de programas (software). A veces se enfrenta a otros hackers o incluso a IAs.
Hidro: jerga para denominar al combustible de hidrógeno, utilizado en el siglo XXI para propulsar un buen número de vehículos. Los motores eléctricos son la alternativa a este combustible pero tardan su tiempo en cargarse para una gran autonomía, aunque no contaminan.
IA (Inteligencia Artificial): es la inteligencia llevada a cabo por las máquinas que aprenden de sus acciones y van mejorando para ser más efectivas, superando en ocasiones a la mente humana. Se habla de que en la Red existen IAs que han evolucionado tanto que tienen conciencia propia (la singuralidad de las maquinas), pero nadie lo sabe realmente. ¿Estaremos viviendo una realidad de Matrix fruto de alguna Inteligencia Artificial?
Implante Neuronal: mejora básica del sistema nervioso que permite que el resto del ciberequipo funcione conjunto a tu organismo.
Input: novia.
Ir a OCT: viajar a la Órbita Cercana a la Tierra. Visitar una de las estaciones espaciales.
Islas en la Red: dominios del Ciberespacio donde se albergan los servidores y las bases de datos de corporaciones y gobiernos de las diferentes zonas de la Red. El Netrunner puede navegar de un lugar a otro buscando una fortaleza de datos que reventar con sus programas para acceder a la información allí albergada.
La Calle: el lugar en el que vives por la noche. La Subcultura, lo Underground.
LCD: pantalla plana donde reproducir vídeos e imágenes en gran calidad.
Matasanos: cirujano especializado en ciberequipo ilegal.
Matrix: programa de realidad virtual que simula la vida real albergado en la Red. Algunas personas prefieren vivir esta simulación en red más que la realidad. Algunos comentan que tal vez todos vivimos en Matrix, engañados.
Mejoras: jerga que se usa para denominar el ciberequipo que te hace la vida más fácil, volviéndote mas rápido, resistente o fuerte.
Nanomáquinas: maquinas microscópicas que se usan en operaciones para implantarte mejoras o recuperarte más rápido de las heridas.
Netrun: interconectarse a la Red y utilizarla para reventar Fortalezas de Datos.
Nombre de Guerra: un apodo. El nombre con el que te conocen en la Calle.
Output: novio.
Pandillero: miembro de una banda callejera, hay muchas en Night City.
Humanidad: característica empática que te hace relacionarte con los demás poniéndote en su lugar y entendiendo sus sentimientos. La cibertecnología implantada en tu cuerpo te hace poco a poco perder esta Humanidad hasta llegar a cruzar el Límite que separa al hombre de la maquina, convirtiéndote en un ciberpsicópata sin conciencia propia y peligroso.
Polímero de un disparo: cualquier pistola plástica barata de 5 ó 6 mm.
Posadores: pandilla cuyos miembros adoptan la misma imagen, estilo o bioescultura.
Psicoescuadrón: división de mercenarios de la policía que se encargan de los psicópatas cibernéticos para bien eliminarlos o capturarlos para su re-educación en los centros penitenciarios. La élite de la policía del futuro, están mejorados y entrenados en combate.
Replicante: androide de igual aspecto al humano pero con más fuerza y resistencia aunque de corta vida, que fueron desarrollados para las labores de trabajo más duras como las de la colonia de Marte. Tras el Apagón de 2022 muchos datos se perdieron y algunos replicantes que se habían revelado contra sus creadores, huyeron y se escondieron. Ahora se les busca para su "extracción" por parte de la división de la policía llamados Blade Runners. En el año 2044 se hicieron nuevos modelos más obedientes y sumisos que también servían de acompañantes, en un esfuerzo por los creadores en que fuesen fértiles. No se sabe si llegaron a conseguirlo, es un secreto corporativo bien guardado. Poco se sabe al respecto.
Rock Cromático: una variedad del heavy metal caracterizada por sus ritmos sencillos y poderosos y sus letras violentas.
Rockero/a: músico o interprete que utiliza su arte para hacer afirmaciones políticas o sociales. No son lo mismo que las Estrellas del Rock, que suelen estar "vendidas" a las megacorporaciones y son apolíticas
Ronin: mercenario o asesino a sueldo.
Samurai: asesino o mercenario corporativo, contratado para proteger las propiedades de la corporación o para atacar a otras corporaciones.
Tanque Criogénico: tanque de suspensión criogénica que aumenta la recuperación de las heridas de pacientes, se encuentran en los mejores hospitales. También se investiga usarlo en viajes espaciales para largas distancias ya que conserva intactos a los individuos en suspesion durante muchos años.
Teclado: jerga para denominar un terminal de interface con teclas.
Tecnomédico: médico del futuro que sabe tratar a los enfermos y heridos, diagnosticar enfermedades y tratar con las personas, pero también entiende de cibertecnología y sus operaciones para implantarte estas mejoras o arreglar equipo dañado.
Trauma Team: empresa internacional de soporte médico que en unos pocos minutos sacan a los heridos de cualquier situación adversa, normalmente un combate o tiroteo para estabilizar al paciente y salvarlo de mortal, tiene cobertura en las mega-urbanizaciones. Te llevan en su ambulancia AV voladora, hasta el hospital más cercano para que te recuperes, siempre que tengas los créditos necesarios o un seguro de vida de Trauma Team. Si no sólo te queda esperar tendido en el suelo llegar la muerte. En el futuro la sanidad es un lujo privado.
A veces no vale con desear algo, tienes que tenerlo.
La Actitud lo es TODO.
Han pasado ya dos semanas desde que el convoy de Biotech Inc. que trasportaba material sanitario fuese atacado y quemado mientras cruzaba la autopista de California del Norte dirección Seattle por la Zona Muerta. Todo apunta a que los asaltantes podrían haber sido nómadas del Yermo, ya que las pruebas muestran la presencia de huellas y restos de vehículos en las inmediaciones cercanas al asalto del camión de la compañía farmacéutica.
No se sabe por qué motivo la mercancía fue quemada junto al camión de la compañía. Se han encontrado varios cadáveres que presentaban heridas de armas de fuego de gran calibre, lo que revela que en el asalto usaron fusiles y armas automáticas. Se cifra en más de varios millones de eurodólares en perdidas para la corporación farmacéutica que asegura tomará medidas para encontrar a los responsables. Aunque no queda claro la naturaleza del ataque perpetrado, Biotech Inc. esta empleando todos sus recursos para esclarecer el asunto.
"Esto es todo lo que se sabe sobre el caso del camión de Biotech Inc. asaltado en la Zona Muerta, se despide vuestro reportero a la espera que la investigación aclare lo sucedido..."
Quiero compartir con vosotros mi gusto por el punk con este álbum de Green Day. Como sugiere el nombre de Cyberpunk sobre este género musical surgido en los 80' es que refleja la rebeldía y la actitud antisocial del movimiento, en un futuro distopico sumido en el caos y la anarquía.
Dookie es el tercer álbum de estudio de este grupo estadounidense. Se trata de la primera colaboración de la banda con Rob Cavallo. Vio la luz allí por 1994 bajo el sello Reprise Records y se convirtió en un éxito en todo el mundo llegando a liderar listas de éxitos estadounidenses y entrar en listas de seis países más.
El disco es el más exitoso de Green Day en ventas con 20 millones de copias vendidas en todo el mundo. Dookie ganó un Grammy al mejor álbum de música alternativa en 1995 y el primer disco álbum de diamante del grupo musical.
Espero os guste, raro es que no lo conozcas aún.
"Provoca el mayor caos posible, pero no dejes que te cojan vivo"
-Sex Pistols
El tan buscado líder de los Payasos, pandilleros de los suburbios en la Zona de Combate de Night City, fue arrestado ayer y llevado a diligencias policiales donde ha sido encarcelado en espera de juicio. Acusado de pertenecer al crimen organizado se enfrenta a una posible condena de 20 años de Danza Cerebral para su re-educación en la prisión estatal de California del Norte.
En los próximos días será trasladado en furgón blindado provisionalmente a una cárcel de alta seguridad hasta que salga la sentencia. Como es posible que su banda intente liberarlo se reforzará la vigilancia con más efectivos policiales y agentes especializados del SWAT. Aunque no existen pruebas relevantes para el caso se rumorea sobre sus posibles tratos con la corporación Biotech Inc. que niega cualquier implicación con el delincuente. La multinacional podría verse implicada en un asunto de tratos con los pandilleros a los que suministraba material sanitario y fármacos ilegales a cambio de "favores delictivos".
Casualmente, a veces se ve a los Payasos en la Red. Piensa en ello...
Los miembros integrantes de la banda de los Payasos están bioesculpidos para parecerse a payasos terroríficos con narices rojas, pelos de colores y zapatos planos. Atemorizan, secuestran y matan a quien se aventure en su territorio aunque se les ha visto también en otras zonas de la ciudad intimidando a artistas callejeros, en centros comerciales visitando clínicas de implantes e incluso en la Zona Corporativa gastando bromas a las mujeres bien vestidas. Su líder conocido por el apodo de "El Gran Payaso" estaba siendo investigado por implicación en el tráfico de drogas, armas y equipo ilegal con el que seguramente sus seguidores cometieron delitos entre ellos multitud de "jugarretas" y también decenas de asesinatos. Se habla alianzas entre la banda y corporaciones que suministraban equipo y mejoras a sus miembros, pero nada puede probarse. Este arresto se trata de un duro golpe para los Payasos, que ahora intentará recomponerse.
Debido a este suceso se están dando casos aislados de imitadores y seguidores de los Payasos por toda la ciudad que se limitan a cometer fechorías, asustar a los transeúntes, pinchar los neumáticos de los coches o robar las chucherías a los niños. Si alguien llama a la policía los Payasos desaparecen... hasta que la policía se marche. El gobierno de la Municipalidad Democrática de la Nueva Ciudad se plantea tomar medidas paliativas para frenar las bromas reforzando la presencia policial en las zonas afectadas, así como prohibir las actuaciones circenses callejeras e incluso remover el famoso Ronald Mc Donald de la cadena de comida rápida por la proliferación de imágenes obscenas del mismo. Al menos hasta que la situación actual mejore
"Informa en este ScreamSheet vuestro reportero de moda para News 54, desde los Estudios Colonial a la espera de nuevas noticias que arrojen luz sobre el caso..." -Network News 54
"Siento mi mundo llorar, no quiere explotar..." "Se acerca el Final de los Días..." "Alma destructora es la hora..." "El tiempo nos rompe, nuestra tierra el hecatombe..."
- Rapero Nach 2055
Últimamente se habla mucho de la mala situación ecológica de nuestro planeta, la capa de Ozono ya lleva décadas en peligro, hablan de la subida del nivel del mar y del efecto invernadero. Se trata de un Cambio Climático en el planeta, ahora parece que la ONU quiere poner medios para paliar este desastroso final al que nos acercamos, reuniendo a los países miembros creando el Fondo Verde del Clima constituido como mecanismo para ayudar a países en vías de desarrollo en prácticas de adaptación al cambio climático y mitigación de sus efectos en el ecosistema del planeta pero Estados Unidos de América o China, las dos principales potencias mundiales que son los mayores emisores de CO2 a la atmósfera ni se preocupan, aquí lo que mueve todo es el capital los créditos en alguna cuenta del Euro-World Bank. Parece que este fatal destino no vamos a poder evitarlo. Los mismos que están destruyendo el planeta, nos dicen que reciclemos. Roban el último negocio de los pobres y lo tiran al vertedero. Que bueno !Ya eres un ecologista!
¿Hasta dónde vamos a llegar?¿Cómo podemos pararlos?
Los expertos han avisado del problema del cambio climático que derrite el hielo del Ártico y los mayores glaciares del planeta que casi han desaparecido, lo que hará que en 2050 muchas ciudades costeras desaparezcan por la subida del nivel del mar (ya se ven los efectos en varias ciudades como Venecia) y ésto también trae la desaparición de miles de especies de animales. El cambio parece inevitable: tsunamis deboran los litorales, terremotos sacuden la tierra y todos los volcanes entran en erupción. El Futuro nunca tuvo peor aspecto.
Además vivimos la "Generación del Plástico" la mayoría los productos que consumimos contienen o vienen envueltos en este compuesto del petróleo. Luego esa basura que tarda siglos en descomponerse llega hasta nuestros mares, se mezclan con la flora y fauna marina que al final nos comemos nosotros, siendo ésto un gran riesgo para la salud. El plástico nos rodea es parte de nuestra vida cotidiana como ciudadanos consumidores de los países de Occidente, mientras en sitios como la India los niños son explotados desde temprana edad, viven en la más absoluta miseria o trabajan en minas de África en situaciones infrahumanas para que tengas un dispositivo celular de última generación o una computadora para escribir un comentario en el blogger (pero no hace falta irse tan lejos, la miseria nos rodea). Parece que los Derechos Humanos no son más que un cuento de fantasía para niños. Todo se debe al consumismo, a la falsa Sociedad del Bienestar. Hay que revelarse, no entres en su juego.
¿Qué podemos hacer para evitar este futuro apocalíptico?
Sólo falta que las Guerras Corporativas llegue a las puertas de nuestras casas, porque estamos tan cómodamente instalados tras las vallas blancas del jardín mirando el mundo desde unas lentes rosas que creemos que todo esto nos queda lejos, ajeno a nuestras vidas. Pero la verdad que ya ha llegado a nosotros ya sea como atentados de radicales, disturbios en la Calle o esta Crisis Mundial que está dejando a muchísimas personas sin empleo y terminan desahuciados de sus hogares. También esas pobres personas que en oleadas de inmigrantes terminan perdiendo la vida en el Mar Nuestro, buscando escapar de los guetos y suburbios de sus países explotados por el expolio de los recursos naturales y el monopolio de las grandes potencias, refugiados que huyen de la guerra y el hambre y los politicos se limitan a levantar muros, a poner impedimentos para acabar con la situación. Todo por la pasta!. Los medios manipulan las noticias, emiten programas estúpidos para mantenerte entretenido, pasivo como un zombi y te venden dispositivos celulares de bolsillo para controlarnos, para que no pienses en ello mirando todo el día la pantalla embobados. Te van a arrancar hasta la médula espinal!.
Viviendo como robots, miradas de vidrio se cruzan por la Calle.
Muy bonito lo que están haciendo con nosotros, pero la verdad que poco podemos hacer tú y yo como ciudadanos para evitar el desastre tanto ecológico como social. No tires tu voto! Piénsalo bien la única solución es salir a la Calle y reivindicar el Futuro como nuestro, no dejes que las corporaciones tomen el poder total del mundo porque acabarán con nuestro modo de vida, acabarán contigo y lo que más quieres.
Haz un buen uso del Presente para dejar un legado a nuestros descendientes, proteja el Futuro.
Ahora ya lo sabes ¿qué vas a hacer?
Estás preparado, tienes la Actitud adecuada.
Luchas por un cambio social, lo arriesgas TODO por una gran causa.
La pesadilla de cualquier policía antidistrurbios. Coge los motores de tres o cuatro aerodeslizadores AV's derribados, suéldalos dentro de una amalgama de autobuses, remolques de plataforma y chatarra diversa, clava todas las armas que puedas agenciar y lánzalo a la carga contra una línea de policía; ¡mira como los polis se desperdigan! Una Punknaught típica es capaz de elevarse un metro o dos sobre el suelo y, con el arranque suficiente para llegar a 80Km/h. Puede transportar veinte o treinta pasajeros y una tripulación alrededor de una docena. Cada Punknaught es única y tiene su propio nombre.
Se han construido y utilizado Punknaughts en Londres, Chicago, Nueva York (dos veces), Night City, Osaka y Manila, para nombrar los casos más destacados. Las construyen las bandas para aplastar líneas de policía, quebrantar la ley marcial y participar en la destrucción pura y la ultraviolencia. Una Punknaught es una delicada combinación de maquinaria; pocas bandas pueden mantener una durante mucho tiempo, aunque muchas lo intentan. El armamento típico es cohetes caseros y ametralladoras ligeras. Las armas más pesadas pesan demasiado y se comen la energía de los servos y controles.
FICHA TÉCNICA:
Velocidad Máx: 80 km/h Aceleración: 10/60 km/h
Tripulación: hasta 12 máx. Autonomia: 200 km
Pasajeros: de 20 a 30 . Carga: 4T por módulo
Maniobra: -3 Pilotar AV PDE: 60 a 80 cada módulo
CP: 20 Tipo: APC
Peso: 20T por módulo Precio: Desconocido
Equipo especial: es la respuesta de la banda callejera a los blindados de la policía... si pueden construir una. Se tarda en construirla entre una semana y un mes, y usan montones de chatarra y sopletes. Como regla cada motor AV puede levantar un módulo de autobús o remolque, que haya en conjunto. Se puede hacer concesiones al peso y montar más blindaje que el mínimo absoluto y no más de dos monturas de cañón por unidad (límite de peso por potencia de cada motor), sin sufrir problemas serios debido al peso. Tiene una media de CP20 excepto los motores, los controles y la munición o el combustible.
Armas: puede disponer de todo tipo de tecnología cogida de la chatarra pero nunca armas pesadas sólo ametralladoras ligeras y cohetes caseros que suelen ser lo más común. Además de una veintena de punkis armados hasta los dientes.
Todo comenzó
una tarde de verano del 2057 bajo la luz de una luna menguante en un hospital
alemán en la ciudad de Frankfurt en donde nacieron Javier y Alberto Maxwell, hermanos
gemelos ambos de pelo negro, ojos marrones y algo morenos. Estos rasgos físicos
no destacaron hasta pasado dos años, momento en el que nació su hermana Alina Maxwell que carecía completamente de parecido con ellos dos pues era una niña pálida,
pelirroja con pecas y de ojos azules.
Cuando Alina
nació un grupo de motoristas nómadas llamados los Riders of Drakka nos raptaron separándonos
de nuestros padres y nos vimos forzados a vivir con ellos en una caravana viajando
por la Zona Muerta Europea; por fortuna nos acogieron entre los suyos y nos
protegieron hasta que nos hicimos autosuficientes, le juré lealtad a su jefe de
familia llamado Rondu el Vikingo. Son una banda de motoristas noruegos bastante
serios y peligrosos, pero con nosotros se terminaron portando de forma amigable, éramos una Familia.
Motoristas de la Zona Muerta Europea conocidos como los Raiders of Drakka
Así fue como
con 16 años de edad abandoné la Zona Muerta Europea con mis dos hermanos para vivir
nuestra propia vida. Nos mudamos a una mega-urbanización donde mi hermano y yo
nos alistamos en la policía local para costear los estudios de mi hermana
pequeña Alina y pagar las facturas. Fue una época dura acostumbrado al cobijo
de la Familia, pero en la ciudad nos hicimos un hueco como agentes de la Ley. En
esos días encontré pareja, todo iba bien nos amábamos hasta tal punto que un
día en la cama debido a un juego sexual la deje inválida de las piernas. Fue un
“golpe duro” para ella que intentó vengarse haciéndole daño a mi hermana pequeña,
aunque afortunadamente no le pasó nada. Nos separamos porque ella me odiaba por lo que le hice, nunca lo superó. El año siguiente en 2070 la fortuna me
sonrió porque conocí a una chica preciosa, inteligente y divertida con la que
estuve juntos durante 3 años, pero me terminó engañando con un ejecutivo
hispano con mucho dinero, aunque carente de honor. Decidí tomarme un año libre
para reflexionar y fue entonces cuando hice las paces con mi exnovia que se había
instalado unas ciberpiernas para poder volver a caminar y de paso un nuevo implante sexual “Señora de la
Noche”. En 2075 abandonamos Europa para alojarnos en un pequeño piso en la
ciudad de Alabama en América con mis dos hermanos. Ese último año harto de
relaciones difíciles decidí simplemente divertirme con rollos rápidos y citas calientes
con varias mujeres entre ellas María, mi exnovia tullida que me perdonó y se había recuperado gracias a las mejoras cibernéticas.
Alina la hermana pequeña
Javier y Alberto Maxwell son hermanos gemelos
Finalmente
en el actual año 2077 recibo una recomendación de mis superiores que me destinan a la Central de Policía en Night City junto con mi hermano gemelo Alberto como municipales locales. El sueldo no es bueno, pero hago cumplir la Ley con mi autoridad esforzándome lo posible ante un posible ascenso a detective. Mi jefe de la comisaría se llama Mahoney Stackhouse que acosado por los señores del crimen y las fuerzas corporativas, me ha mandado investigar a un netrunner recién llegado a la Costa Oeste llamado Billy-G sospechoso de delitos informáticos y contrabando de ciberequipo ilegal. Con mi primer jornal he ingresado a mi hermana Alina en la Academia Arkaute para que se instruya como nosotros. Mi hermano y yo patrullamos las peligrosas calles de NightCity en busca del infractor.
"Creyeron que sería el mejor para este nuevo puesto en la ciudad. Eso
creyeron... ¡Yo sé que lo soy!".
Cyberpunk es el quinto álbum de estudio de Billy Idol publicado por Chrysalis Records en 1993, donde el artista experimentó con sonidos sintetizados basándose en la corriente del rock industrial. No tuvo muy buena crítica que dijo de Idol ser "demasiado pretencioso".
El álbum de Billy Idol como su título sugiere trata sobre la cultura Cyberpunk que se ve reflejada en sus canciones con títulos como Neuromancer (nombre de una de las novelas más conocidas de William Gibson), Shock to the System o el Opening Manifiesto con el que arranca el disco narrando un futuro tecnológico dominado por ciborgs a las órdenes de corporaciones y en el que la información que se puede encontrar en el Ciberespacio es un bien muy preciado con el que ganar unos créditos si sabes moverte en la Calle.
Quién sabe quizás pueda existir un implante que otorga la inmortalidad.
¿Hasta dónde estarías dispuesto a llegar para conseguirlo?
Atentos a continuación porque os dejo el Manifiesto con la que arranca el disco y el videoclip de uno de sus temas principales.
Billy Idol - Cyberpunk (1993)
Buena ambientación para tus partidas a Cyberpunk un juego de rol en un futuro sombrío.
Como ya hemos dicho en anteriores artículos el movimiento Cyberpunk surgió en la década de los 80' como un subgénero literario dentro de la ciencia-ficción, con autores como William Gibson, Bruce Sterling y otros. Para más tarde inspirar películas, animes y cómics de esa misma ambientación futurista como Blade Runner, Matrix, Terminator, Desafio Total, etc...
Cabe destacar que el término proviene de unir la palabra ciber- (que hace referencia a la tecnología y redes informáticas muy avanzadas normalmente instaladas en alguna parte del cuerpo) y -punk (movimiento musical de pricipios de los 80' principalmente en Inglaterra que destaca por el individualismo por encima de todo, así como la rebeldía y el malestar social) lo que hace que las novelas, películas, videojuegos... de este género se caractericen por fusionar la carne y la máquina en un futuro distópico en el que existen ciborgs e inteligencias artificiales, en una sociedad sumida en la anarquía total donde se mezcla una avanzada tecnología con un bajo nivel de vida, siendo muchas veces sus protagonistas personajes marginales que son como anti-héroes sobreviviendo en grandes núcleos urbanos masificados como Night City en California o Neo-Tokyo en Japón que estan controlados por el poder de las megacorporaciones. En este Nuevo Orden Mundial los eurodólares es el valor común de los mercados financieros y se habla un idioma común mezcla de distintos lenguajes, al que vulgarmente llaman la Jerga de la Calle. Mientras mercenarios cibernetizados luchan en guerras corporativas por el control de los escasos recursos y la Agencia Aeroespacial Europea coloniza Marte, tú te esfuerzas por sobrevivir un día más al otro lado del Ensanche.
El futuro nunca tuvo peor aspecto.
¿Entonces existe la moda Cyberpunk?
-Sí y no.
No podríamos hablar exactamente de una moda ya que en ese caso se trata de una tendencia que se extiende de manera global por la sociedad marcada por un estilo y aspectos que meten a un individuo dentro de un colectivo. Pero la supuesta moda Cyberpunk no es algo que se generalice, pero sí una tendencia cultural que define a ciertos grupos que incluyen todo tipo de tecnología, circuitos o pantallas LED tanto en la ropa como en complementos y muchas veces en su mismo cuerpo. Estas mejoras dan un aspecto futurista a la ropa con un look que no deja de tener aires ochenteros caracterizada por usar gafas de espejo, lentillas de colores, chaquetas de cuero, gabardinas largas e incluso peinados tecnicolores como crestas, trenzas, rastas o simplemente rapado acompañado de tatuajes tribales por el cuerpo, marcas que les diferencian como miembro de una banda o grupo. Cabe destacar que la estética Cyberpunk tiene un estilo sombrío casi oscuro que recuerda a pandilleros y nómadas de la Zona Muerta, al más estilo Fallout. En este futuro postapocalíptico la Actitud lo es todo y tú lo sabes, por eso llevas las últimas mejoras conseguiste tu conector interface instalado en la nuca, tus ciberópticos último modelo en el mercado negro a buen precio en eurodólares pagaste con tu chip bancario del Euro-WorldBank, llevas chips de habilidades MRAM con programas zumbando en tu cerebro, te sientes bien y vives siempre al Límite, en esa delgada línea que separa al hombre de la máquina. Porque aún te queda suficiente Humanidad para una mejora cibernética más.
No todo está perdido.
Ahora que lo sabes, ¿estás dispuesto a arriesgarlo todo?
Cyberpunk es un subgénero de la ciencia-ficción, conocido por reflejar visiones distópicas del futuro en las cuales se combina tecnología con un bajo nivel de vida. El término recibe su nombre de la adjunción del prefijo ciber- (relacionado con la tecnología surgida de la unión de carne y máquina pero también se refiere al impacto de las redes informáticas) y el vocablo -punk (que proviene del estilo musical de principios de los 80' caracterizado por la violencia, la rebelión y la acción social enfocadas de manera nihilista).
Originalmente el término cyberpunk fué usado para referirse al movimiento literario encabezado por Bruce Sterling, William Gibson y John Shirley, dentro del género de la ciencia-ficción y se usó por primera vez en 1984. Estos autores fueron visionarios de su época que imaginaron un futuro no muy lejano en el tiempo en que hombre y maquina se fusionan y los gobiernos quedan a un lado para ser el mundo controlado por las corporaciones, así del mismo modo acuñan el termino Cyberespacio vaticinando el gran impacto de Internet en la sociedad con obras como Neuromante, Luz Virtual o Monalisa Acelerada (W. Gibson) las cuales he leído y os recomiendo. Del cyberpunk surgieron otros géneros como el Steampunk o el Biopunk.
El movimiento Cyberpunk no se popularizó en los días previos al Colapso de la mano de unos escritores especializados en ciencia-ficción con esta tecno-mezcolanza. Sus trabajos presentaban una buena mezcla de rock, pop, sexo, drogas y la más alta tecnología, generalmente implantada en alguna parte de tu cuerpo.
Ahora que hemos concretado a qué nos referimos con el término Cyberpunk, necesitamos que lo arriesgues todo por una gran causa que vivas siempre al Límite, porque en este futuro distópico que está por venir necesitamos personas con la Actitud y el Estilo adecuado. No te conformes con lo que tienes, no seas un peón más a las ordenes de algún alto ejecutivo corporativo. Lucha por algo grande por un cambio social.
Quiero compartir con vosotros música metal sacada de la banda sonora de la próxima entrega tan esperada del videojuego Cyberpunk 2077de CD Projekt Red, que saldrá al mercado el 16 de abril del 2020. En el juego podrás elegir entre dos personajes distintos, un mercenario que usa más el cuerpo a cuerpo o un netrunner que tendrá que hacerse valer más del sigilo y la persuasión. Tu personaje podrás mejorarlo según avances con tecnología, habilidades y talentos que definen el rol que quieras usar. Ambientado en la eterna ciudad de Night City en California en el año 2077 en este enorme mundo abierto todas tus decisiones influirán en los habitantes y en la historia con un montón de actividades, misiones, armamento y vehículos que te ayudarán a conseguir el implante que otorga la inmortalidad, trama sobre la que gira el argumento principal. Muchos esperamos que los creadores de la saga tan bien galardonada como ha sido The Witcher no nos dejen impasibles con esta nueva entrega que estará disponible tanto para ordenador, consola e incluso Stadia (la nueva plataforma de videojuegos de Google) que saldrá en unos pocos meses.
El futuro, un lugar asolado por guerras y conspiraciones donde los gobiernos han sido reemplazados por el poder de las grandes corporaciones las cuales extienden sus dedos hasta lo más profundo de las sociedad, incluso indagando más allá en el infinito mundo virtual que es la Red global que une el planeta con sus conexiones y dominios. El ciberespacio no es un sitio seguro al cual conectarse mediante el interfaz neuronal u otros métodos más rudimentarios como trodos en las sienes, ya sea desde una ciberterminal último modelo o un punto de acceso seguro del Data Term más cercano. En la conexión no hay que bajar la guardia porque operas con delicadeza para eludir la seguridad del muro de alguna base de datos en busca del equipo o la información que quieres. Pero cuidado porque seguramente te está acechando un programa anti-intrusos o incluso alguien online, otro netrunner que quiere darte caza mientras navegas por el vasto universo de conexiones y terminales cibernéticas que componen la realidad virtual de la Red. Quizás otro cowboy cibernético preparado para freír tu cerebro con algún software asesino, si metes las narices en sus dominios.
En este entramado global de nodos y conexiones la información es un bien muy preciado. En el mercado negro, en la Calle muchos pagarían por ello ya sea los planos de las últimas instalaciones científicas o los proyectos secretos de Arasaka, incluso matarían por ello y todo buen netrunner lo sabe. Algunos solo se limitan a cambiar datos personales del registro civil o conseguir acreditaciones de estudios para universitarios o simplemente desviar fondos monetarios del EuroWorld Bank a su propia cuenta de ahorros. Pero ya sea aquí en la Red o en la Calle todo tiene un precio ¿Cuál es el tuyo? ¿Hasta dónde eres capaz de llegar para conseguir lo que quieres? La Actitud lo es todo.
El Movimiento Cyberpunk surge en la década de los ochenta como respuesta al futuro eminente que estaba por llegar, primero como un género literario y al final como un movimiento social. Pero según pasaron los años, ya entrados en el siglo XXI, el cambio era evidente. Una gran crisis mundial y el problema del cambio climático derivaron en un periodo de decadencia de los gobiernos que fueron sustituidos por megacorporaciones las cuales se hicieron con el poder.
Tras el Gran Apagón en el que se perdió la mayor parte de la información virtual albergada en los servidores de la Red, nos sumimos en la oscuridad cuando las bolsas cayeron quebradas en bancarrota, después de que Europa se viera involucrada en la Guerra de los Tanques, cuando también tuvieron que reconstruir el actual NeoTokyo por un desastre nuclear llamado Akira o incluso la Agencia Aeroespacial instala en una base lunar y al fin la humanidad coloniza Marte… casi todo se perdió tras el Apagón. Así que ahora en estos tiempos de crisis mundial y escasez de recursos algunos quisieron seguir siendo fantasmas conformándose con el nuevo orden mundial del dominio de las corporaciones, para ser el individuo sólo una cifra más en la base de algoritmos de alguna Inteligencia Artificial con una superpoblación mundial que roza los 40 mil millones de habitantes.
Ahora es tu momento vives al Límite a la última moda porque tienes el carácter, el Estilo y la Actitud adecuadas, tienes los chips de habilidades MRAM en el zócalo del cuello y conectores en tus muñecas para afinar tu puntería con armas inteligentes, has conseguido tus ciberópticos de diseño o destripadores al mejor precio en el mercado negro, pagaste con tu chip bancario en eurodólares, y además te mueves rápido gracias a la mejora cibernética de los reflejos. Tu luchas contra el sistema establecido resurgiste de las cenizas de otra época y ahora, en este futuro distópico luchas por sobrevivir, por un cambio social...
Pero tú puedes hacer que cambie. Tienes el estilo, la actitud adecuada y vives al límite para romperlas reglas. Tienes conectores interface en la nuca, armas en tus manos, ciberópticos de diseño, programas implantados zumbando en tu cerebro. Estás conectado, cibermejorado, te sientes bien y puedes llegar hasta el Límite Fatal.
Porque eres CYBERPUNK.
Para alcanzar esta esencia del 2000 tienes que dominar tres aspectos:
1. El Estilo por encima de la Sustancia.
No importa lo bien que hagas algo, sino lo bien que parezca que lo hagas. Si vas a meter la pata hasta el fondo, que parezca que lo habías planeado así. La ropa y el aspecto lo es todo, recuérdalo la próxima vez que te pongas una chaqueta de cuero o tus gafas de espejo.
2. La Actitud lo es Todo.
Es cierto. El que piensa de manera peligrosa es peligroso, pero si piensas como un débil eres débil. Nadie se va a impresionar con lo que tienes a menos que fanfarronees haciendo ver que sabes manejarlo. No atravieses una habitación andando si puedes hacerlo corriendo. No te quedes esperando al siguiente trabajo. Sal y ve a los clubs de moda y locales de la ciudad. Asegúrate de que estás donde comienza la fiesta.
3. Vivir en el Límite.
El Límite es esa zona nebulosa donde se aventuran los audaces y los temerarios. En el Límite arriesgas tu dinero, tu reputación o incluso todo por algo tan vago como un ideal o una causa. Como cyberpunk quieres formar parte de la acción. Únete a grandes causas y lucha por grandes soluciones. Ve siempre a la cabeza y no actues con demasiada prudencia.
Permanece ligado al Límite.
Ahora que lo sabes. ¿Ya estás listo? No puedes esperar.