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1.31.2026

H2-1 Biotechnica Inc y Petrocherm - Dos Grandes Coorporaciones en Disputa ¿Quién anda detrás de TODO?

     "Hoy hay grandes noticias desde la CNN+ aqui en Night City, estamos en la mayor concentración de manifestantes pidiendo un trabajo digno y sueldo para los obreros de las corporaciones..." - reportera de la CNN+ informando.



   "Por qué son dueños de mi vida la corporación, debemos de revelarnos contra estas pésimas condiciones salariales" - Grita un empleado de Petrocherm.

   "¡Arriba los obreros!!! No pasarán" - gritan mientras avanza una manada de manifestantes en contra de los contratos de bajo sueldo corporativos - "Vamooooos!"

    Sucede en las Calles de Night City... qué se traerán éstas dos corpos y sus techs entre manos. Mientras sigue habiendo más manifestantes y vagabundos por los rincones cerca de Lincon Street con la Sexta.

  Desde la oscuridad de un callejon cercano el motero de origen nómada que pertenecia a una tribu del Yermo al Este de Utah ahora se dirije hacia el lugar de los hechos: 

No puedo evitar oir el trasquiñar de sus huesos, el trastibeo de sus entrañas y el rechinar de sus dientes.



   Como podeis ver estas corporaciones siguen tejemanejando sus cosillas y siguen pensando en cómo destruir nuestro planeta, arrancando la vida del mismo sustrato de nuestra Tierra. Si no acabamos pronto con ese germen... Me pregunto: ¿Qué será de nosotros? ¿Sería el germen el que acabe con nosotros?; es más... ¿Seremos parte del germen?... y si fuese asi.... ¿Eso seria VIDA?

   Piénsalo dos veces... los ves todas las noches por las calles, te cruzas con ellos al despertar y después, que seguirás impasible ante el infractor a favor de que germine su semilla del mal, fruto de germen y putrefacción. Lucharemos codo con codo por el bienestar de los nuestros... o simply life serás uno más en el basto oceano de la Red Global que ya envuelve el Planeta con sus tentaculos hechos de fibra optica y vinilos. Simplemente un logaritmo en el infinito metaverso binomial que es el basto océano de la informacion, ARPANET o CYBERESPACIO.

No te conformes con nada. No esperes al cambio. El Cambio eres Tu. No seas uno más del montón, tendrías que ser el UNO a veces derivada de 0+1 pero nunca ZERO. ¿Por qué? Porque TU eres Cyberpunk.









   "Desde la Cresta de la Ola la caida es mayor pero las vistas son cada vez mas hermosas.ˋ - Bodhi.



1.30.2026

H1 MÁS QUE ROL - TUTO: ¿Cómo lograr una buena partida de rol de mesa? #ambientación #lore #scifi #roleplay

   Bueno bueno... bienvenido a mi Espacio en la Red, les habla desde el Hotel Barato su compañero y cibernauta anónimo que mediante una conexión neuronal a mi ciberterminal les manda estos mensajes SMS.

Ojo al dato:

"Mi amga a vist algo xtrañ ens caye! es Lgo qeu pRse SbRmano. xfavr llam a secrity"

"Tnmos 1 cibrsikpta rondd x suburbs mandn hunter yaaa!"

"2 hmans thieft mujr xhina bolsom rip mandn traum team. Ubi El Colorado"

"2 mercs vs gang cultstas cromo. 100 gang rip. Mandn camon basurA"

    Si alguien me pone en los comentarios que significan estos SMS le doy un premio. Una noche de rollos rápidos y citas calientes con su netrunner de moda, aunque si lo prefieres una golosina... 👄

     No hablemos de los tazos o los cromos... hablemos de la cultura Cyberpunk, Geek e incluso Steampunk... sigue conmigo leyendo estas líneas...


      Esto es un ejemplo claro de ambientación para tus partidas de rol a Cyberpunk 2077 no queda tan claro porque es un SMS de los 80's pero ten encuenta que una partida de rol es como un teatro os sentáis un grupo de amigos alredor de una mesa con vuestras hojas de personaje creadas según las reglas del juego y un Master o Director de Juego que sabe todo el lore, las reglas de juego, conoce la normativa y hasta posee él las herramientas para introducirte en un mundo ficticio imaginativo que existe en común en la mente colectiva del grupo de rol, por ende este universo imaginario tiene su versión personal en cada usuario de la partida... para que el colectivo no caiga en lo vanal y lo cutre siendo simplemente como un cuento antaño contado alrededor de una hoguera de campamento de verano o tal cual trasmitido oralmente por sabios o druidas... sin que exista la mayor erosion del guion original, se brinda a la improvisasión y a el libre avedrio mas tiene que existir la probabilidad matematica que se pone en Manos de la Dama Fortuna al modo de tiradas de dados d6 d10 d20 ((xej. para dar un limite a las acciones mas dramaticas y las situaciones que precisen de las reglas de juego como principalmente los combates y las acciones más dramáticas para la trama de esta partida de rol se tiran dados juntos al atributo + habilidad contra una dificultad dada. Es decir Advertir/Notar DIF 25 tiro atributo INT + habilidad + 1d10 = 26 Sucess Dif Matched Done))

   A una partida de rol se le puede calificar como un cuenta cuentos que relata un cuento jugable o un lector que se mete en el papel del detective de una novela de Agatha Cristie... digamoslo asi = como la vida misma un "Puro Teatro". 

   Billy G te pregunta: "Eres una simple marioneta o quieres ser un actor/actriz".

   Todo el Power puede estar en tus manos! HCH+  NBC   CNT+   Ether Watch TV

- Consejos para meterse en el papel: Vestiros de elfos en el caso de AD&D, llevar ropa tecno-cromadas, usar calculadoras analógicas o simplemete poneros con los telefonos a mandaros SMS como si ese pj al que interpretas los recibiese en el mundo añade a la partida de rol un EXTRA para meter en tesitura a los jugadores. Usa mapas, crea planos, haz imagenes de los PNJ valiendote de tu puño y papel o tira de IAs en Internet. Pero sobre todo ponles música, en este caso Rock Cromático o el LP de tu banda de rock preferida de los 70's 80's yo os recomiendo Billy Idol, tambien podeis encontrar la banda ficticia del LORE llamada Samurai que la tocaba en 2020 CiberKeavnu mientras lideraba una root contra la Torre de Arasaka en NC. ¡Quiero saber más! Todo es poco a la hora de crear la ambientación perfecta para vuestras sesiones de rol.

     También puedes lucirte con unos mapas con cuadrículas de hexágonos para el movimiento en plástico trasparente y hacer ver tus dotes artísticas no sólo pintando figuritas de plomo si no imprimiendo tus propios diseños de miniaturas scifi y escenografía. Si no simplemente dibuja un croquis en un papel. El cirtulito tachado con una :X: eres TU.

  Todo es posible... imaginacion al poder.

    Pero no cofundir jugar a juegos de rol con juego de roles. jajajja pillin qu .... eres un demente..... recordar si veis algún enjendro de Biotechnica no dudes en llamar al SWAT o sino mejor mandame un SMS  a mi celular con número +34605260124. Mandaré a un equipo de Fixers para zanjar el asunto como es debido... siempre y cuando tengas unos cuantos creditchips en Ed$ para mi cueta bancaria en el EuroBankWorld. Aqui nadie regala nada....

¿Qué es la vida? Un puro teatro unos son actores otros marionetas...
¿Qué es el rol? Vida.

FUNDAMENTOS DEL ROL:





- Master, Árbitro o Director de Juego: tiene la Guía de Juego y sabe las reglas de juego posee las herramientas como mapas, figuras y dados d10 d20 para desarrollar la partida.

- Jugadores PJs: son tus amigos que ni siquiera tienen que saber jugar a rol solo enseña e invitales a compartir la experiencia de un teatro y vivir un cuento entre colegas.

- Personajes No Jugadores PNJs: se trata de todos los personajes ficticios que habitan el universo creado en la partida rolera y con los que interactuan tus amigos miembros de la sesión. Se pueden dividir en tres tipos: PNJ de la Trama, PNJ Secundarios y PNJ de atrezo. Se recomienda tener sus estadisticas en una ficha pnj o tirar del libro del narrador.

- Amigos alrededor: siempre es mejor ceñirse a un grupo de actores/jugadores/amigos pero por qué no tener público. Que los colegas de tu cuadrilla vengan disfrazos de elfos! 

- Lugar de reunión: vale cualquier sitio para jugar a rol una tienda de campaña en el monte, una cabaña abandonada, un garaje de un amigo, un water de un club (juego de roles)..... pero lo mejor es un local amplio, ventilado y bien iluminado con su mesa correspondiente limpia con su tapete y sus herramientas como mapas y demas. Joer! que estamos jugando a rol no a la Ouija.

- Ambientación: lo que mejor ambienta una partidita con amigos a cyberpunk es la musicota como EDM, Metal y Musica rockera de los 80's pero aconsejo ponerlo bajito y solo en momentos de alta tension o combates. Si no mejor te quedas en tu casa escuchando baladas con tu novia ... o si no te pones un poco de chill out,.. Tambien disfrazarse o vestirse de terminator da su toque.

- Dados de juego: el rol no es simple Libre Abredio, sí los jugadores pueden realizar cualquier cosa que no se salga de la IDP que interpretan ni que no arriesge el Todo por la Nada volviendo toxica la partida con asuntos personales OOC pero sobre todo ten en cuenta esta regla de los ya tan jugados videojuego de roleplay como RedDeadRedeptiom u otras entregas de Rockstars: Valorar vida. Esta claro que por muy ciberpsicopata que seas no te tiras por un acantilado si deberias de estar protegiendo un cargamento de suministrs de Arasaka por una subcontrata al grupo de Seguridad Maldini, ¿No crees? Para eso ya existen en 2077 los Cultos del Mañana. Visita la Ciudadela de Chatarra y a los cultistas ellos te informaran sobre el Culto del Atomo.

- Por ultimo pero no menos importante, dale tu toque personal leete bien las reglas crea hype si tus amigos dejan la puta pantalla de la Play Station o dejan de Emborracharse los findes para jugar a rol eso significa que la imaginacion no ha muerto en tu cuadrilla y que son amigos cultivados en letras. 

DIFERENCIAS ENTRE SESION, PARTIDA Y CAMPAÑA. Billy G is coming... soon

"El Rol es Arte, el Arte es imaginacion y la imaginacion plasmada en un papel e interpretada por actores/actrices es CULTURA. Y el aplauso en el Show mi mayor recompesa." - Miembro de los Posadores del Ensanche llamados Elfen Lied Circus.

Jugar a rol es bueno que nadie te diga lo contrario solo depende del uso que quieran darles esos antisistema que tanto farfullean en la Calle que tienen ellos del Poder, que no es tiempo de cambios o que el infractor saldrá siempre impune... que se sepa que Billy G no ha muerto... con su alma aún en vela te vigila desde la Red y sus ojos te observan desde su SATMET. Sin mas triangulos se despide hasta la proxima su reportero favorito. "Buenas noches noches... a todos todos!" Gracias y darle al LIKE.

¿¡Punk or Rock!?

PUNKNODEAD!!!! ANARCHISTS!!!




To be continue.... beep beep... Chomp....


Babes cause ILOVEU!!!!! Se derrite en tu boca no en tu BOPkBOP?

1.28.2026

H1-1B Campaña Rol GenX del Equipo Cyberpunk de Ender - Almas de Silicio

Night City, 2077. NorCal. USA. 1:50pm
"La lluvia cae como datos corruptos sobre el asfalto.
Los anuncios prometen eternidad, placer, mejoras.
Pero alguien está gritando desde dentro de la Red…
y no es humano.
Vuestros agentes os reunís porque algo imposible acaba de ocurrir:
una IA ha pedido asilo."
                                                                 Billy G.

Así con esta cita empezaría la nueva sesión de la Campaña de Cyberpunk 2077 para el juego de rol de CDRED PROJECKT adaptado a reglas de la Segunda Edición.




IN THE END!

1.25.2026

H1-1B Cronicas roleras de Ender - "El Pasajero" (2ª Parte)

Mon 15th Febre de 2077 - 11:00h pm. En algún lugar del barrio de Kabuki - NC.

   El equipo Cyberpunk de Ender se reunen en algún retomoto lugar entre Little China y el Barrio de Kabuki en el Distrito de Westhood. Han quedado para tener la primera toma de contacto con una nueva miembro: una mujer rusa que trabaja para la Agencia Maldini. Ella se les acerca sinuosa con su gran belleza rudo aspecto bioeculpido su cuerpo. Hablan durante media hora de sus orígenes y como puede servir de puerta de enlace entre el grupo de mercs, el fixer rockero y la agencia de seguridad.  

El tiempo apremia... queda cada vez menos para que en algún momento la media noche en el reloj digital instalado en el parque.

Name: Natasha "Kotik" Smirnova (Txibi)
Description: Una mujer rusa con el cuerpo bioesculpido que trabajaba para Techtronica Coorp. y por asuntos delicados con el Gov. URSS se ve obligada a abandonar su Patria. Gracias a un fixer contacta con el también extraditado Doc. Boskonovitch. Llega en un barco de carga a USA para alojarse en la Mansion que tiene el Doc. a las afueras de NC, terminando siendo reclutada por la Agencia de Seguridad Maldini como ejecutiva secretaria personal.
Piscologic: una mujer de mirada fuerte y obstinada. Percibes en su porte un carácter único. Deja atrás un un pasado que prefiere olvidar se rodea de amigos que hacen de ella una mujer fuerte.
Talents: Vida Social. Vestuario y Estilo. Siempre a la moda. Ruda mujer.

Llegando al Club Nueva Orleans sobre las 11:30h am cerca de la calle 40.

LOS MOTEROS CROMADOS DE LA CALLE 40.
                                                                                                   Reward: 3000ed/unidad.

Wed 17th Febre 2077 -  Sobre las 11:30h pm.

   Cuando toman el lugar del MC Orleans dan el golpe con todo gracias a un contacto en la policia de NC que tiene la mujer rusa. Se llevan unos cuantos cadáveres con hardware instalado y un camión lleno de piezas de repuesto y chatarra. La base es quemada y el objetivo neutralizado.

Una merc motorista sale a toda velocidad del pabellón abandonado en la zona de combate con el paquete hacia la zona del puerto, pero es eliminada al salir del nuevo cuartel del MC Nuevo Orleans.

Mon 22th Febre 2077 - De vueta en la Agencia Maldini.

    El mecenas del grupo de fixers de la Agencia de Seguridad Maldini es un hombre paternal con los miembros del equipo de fixers, vestido elegante es informado de las andadurias del grupo y son recompensados, así que deciden pasar la noche en el Hotel Barato.

Thurs 23th Febre 2077 - Llegando al Club Davincie.

   Una vez que han llegado al Club Davincie los jugadores son abordados por la seguridad del local pero sin embargo les dejan pasar sin problemas. Una vez dentro cerca de la barra del Club les sirven bebidas espumosas y toman alguna pastilla de smash. Cuando por azar de la vida conocen a Merry La Sintética que se encuentra con un cliente,  les comenta que su jefe el arreglador Bob Miller quiere hablar con ellos sobre unos asuntos.

Los temas a tratar con el Fixer son los siguientes:
- Un contacto donde vender la chatarra cerca de la zona de combate de NC. Que podrían dar con el preguntando a los punkies de la Zona del Puerto.
- Le habla sobre su otro contacto que acaba de llegar a la ciudad el misterioso Netrunner Billy G.

REUNIÓN EN EL PUERTO.  
   El grupo se reúne en el lugar donde se encuentra el garaje abandonado del Netrunner Billy G pero parece vacío, no hay camaras del Ayuntamiento de NC así que deciden ensarzarse con unos punkies. Mirando desde el tejado la ejecutiva Rusa vigila por si alguien viene.

   Del garaje abandonado sale su guarda espaldas la mercenaria Katy G que les da la siguiente info:

-LOS TRES ENCARGOS-

- El Maletin del ejecutivo que viaja desde la Zona de Combate a las afueras de la ciudad de NC hasta el Centro Corporativo.
- La Revuelta de la Banda de los Payasos en el centro de la ciudad entre las estaciones subterraneas del metro, estaciones Westwood y Vinewood.
- Asalto al camion blindado de la coorporacion Fujishaka que lleva material medico hasta San Francisco desde su base de la corporacion aliada BIOTECH inc a las afueras de NC.


   Así que deciden asaltar el coche blindado del ejecutivo y tras detectar su ubi por GPS gracias a la ayuda de un pequeño netrunner anónimo perteneciente a la banda local que conoce la Srita. Smirnova, bloquean el paso del convoy ejecutivo prendiendo fuego al vehículo y obligando a salir a los tripulantes. Una vez neutralizados recuperan el maletín con código de seguridad encriptado. Pero también un extraño dispositivo de microware de la nuca del miembro líder de la corporacion,...

¿Qué será lo que lleva el maletín? ¿qué se supone que es el ciberware arrancado? ¿qué memoria RAM aloja el chip? ¿Darán  con la solución al enigma?

Todo continuará....