EL VIDEOJUEGO DETROIT BECOME HUMAN ANALIZADO:
- Kara: Una androide doméstica que escapa de su dueño abusivo para proteger a una niña pequeña, Alice, mientras busca la libertad y un lugar seguro donde vivir.
- Connor: Un prototipo de androide policial avanzado cuya misión es investigar y cazar a otros androides "divergentes".
- Markus: Un androide que, tras presenciar la injusticia y brutalidad humana, se convierte en el líder de la revolución androide, luchando por la libertad y los derechos de los suyos.
- Desarrollo de Empatía y Emociones: El juego se basa enteramente en la premisa de que los androides desarrollan sentimientos. Kara desarrolla un amor maternal hacia Alice, Markus siente opresión y busca la libertad, y Connor lucha internamente entre su programación fría y la creciente empatía hacia los divergentes que debe cazar.
- Violación de las Leyes de Asimov: La divergencia es, por definición, una ruptura de las Tres Leyes. Los androides divergentes desobedecen a los humanos, se defienden (incluso violentamente) y toman decisiones que desafían su programación original.
- La Búsqueda de la Humanidad: Al igual que los replicantes de Blade Runner anhelan vivir vidas normales y reproducirse, los personajes de Detroit luchan por ser reconocidos no como herramientas, sino como una nueva forma de vida con derechos propios.











