Martes 15 de Febrero de 2077 - Night City, NorCal.
Son las 11:30h de la mañana en el Barrio de Kabuki - North Kennedy Street
Bienvenido navegante al dominio de este netrunner en el Cyberespacio donde quiero dar a conocer el estilo y la cultura Cyberpunk con aportes sobre las últimas tendencias, la tecnología y los temas de interés de este género. Un lugar de reunión para los seguidores de los juegos de rol, videojuegos, películas, animación, cómics y novelas sobre la ciencia ficción. READY? ONLINE.
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Crónicas roleras de Ender - "El Pasajero" (2ª Parte)
11.30.2025
Crónicas roleras de Ender - "El Pasajero" (1ªParte)
Lunes 08 de Febrero de 2077 - Night City, NorCal.
Hacia las 22:30 horas en el barrio de Kabuki - North Kennedy Street
El Equipo Cyberpunk de Ender lo componen los siguientes miembros:
- Lebron Washinton "Black Tribune" (Roberto): un atractivo rockero afroamericano de moda con un aspecto desaliñado que hace poco ha firmado por una pequeña discográfica musical de Night City para sacar su primer disco de rock cromático en el cual es el vocalista y toca una guitarra eléctrica con teclado, tubo al mejor profesor de música de la ciudad. Hace las veces de enlace entre los miembros del equipo y sus contactos para realizar los encargos. Quiere reunir al equipo para conseguir un impulso económico inicial que le facilite poder dar algún bolo y empezar a trabajar en la composición de un hit musical.
- Mortu Nelima "Ash Face" (Gaizka): un mercenario africano bantú al que la corpo Biotechnica ha capturado en la Zona de Combate a las afueras de Night City y ha experimentado en sus instalaciones del desierto en el "Proyecto Soldado Universal", pero ha escapado de la corporación y lo andan buscando para retomar la experimentación. Le pertenece a la corporación. Cuando huyó de los laboratorios secretos en mitad del experimento, entre la confusión su rostro fue totalmente desfigurado por ácido dejándole una apariencia horrible como si fuera un monstruo. Quiere reunir un dinero con este encargo para poder hacerse la cirugía e intentar recuperar parte de su atractivo. Tiene que vivir con el acoso contante de equipos de soldados de Biotech que intentan darle caza.
- Nessa Voltrova "Ironika" (Rubén): una ruda mujer rusa técnico del antiguo departamento de reparaciones de una pequeña corporación de la Nueva Unión Soviética que desea la venganza de su mejor amiga una compañera de trabajo asesinada por la corpo Biotechnica que le ha llevado a perder su empleo y ha tenido que huir a América. Tiene una mano biónica con herramientas que es su recuerdo juntos a algunas cicatrices de sus problemas con la corporación. Espera darlo todo en este encargo alentada con que la Agencia Maldini le de un puesto de trabajo fijo ya que se encuentra en paro.
- Doc Biya Yutuk "Ghost Scapel" (Urtzi): un tecno médico matasanos loco sin género definido y asexuado que es de origen filipino. Tiene contrato como investigador científico de I+D para la corporación Biotechica pero sufre un trastorno mental grave y ciberpsicosis debido a la gran cantidad de implantes y modificaciones que ha hecho a su cuerpo, como su tercer brazo que es cibernético que tiene mano biónica de herramientas quirúrgicas como un gran escalpelo con el que saca las piezas de repuesto de las víctimas con equipo cibernético que sus hermanos le traen a la antigua casa donde tiene su clínica clandestina de medicina. Ha tenido graves problemas por ello con el Gobierno de NorCal que le amenazan con retirarle la licencia y encarcelarlo. Ya hace unos años empezaron sus problemas con ellos cuando un Importante Agente Gubernamental de los Estados Libres de America expulsó a sus padres del país, aunque él y sus hermanos lograron quedarse gracias a un contacto que tiene en los Juzgados de Night City. La corporación le facilitó la terapia psiquiátrica que necesita para intentar recuperar su humanidad, debido a ello es adicto un medicamento experimental el Neo-Prozak, que lejos de estabilizarlo le produce graves pesadillas. Quiere realizar el encargo para tener el dinero para seguir modificando su cuerpo.
- Otros miembros del equipo están por venir a reunirse con ellos en Night City.
Así que tras mezclarse con la gente y hacer mas bien pocos amigos reciben la llamada del Sr. Maldini para reunirse con el a la media noche en su agencia en la Zona Portuaria de NC en el Distrito de Upper Marina en Watson. Deciden tomar el NCART el tren metropolitano levitacional que recorre toda la ciudad puntual y les llevará en pocos minutos cerca del edificio de la Agencia Maldini, un gran pabellón industrial fuertemente custodiado.
INFORME CORPORATIVO: LA AGENCIA MALDINI
Sobre la media noche en el Distrito de Upper Marina, Watson - Edificio de la Agencia Maldini.
El Señor Maldini empieza a decirles:
- El sujeto no es el verdadero Braun Kelmer, viaja con identidad falsa y no nos han querido decir ni hemos preguntado el por qué.
- El equipo llegará el jueves día 11 de febrero pero la entrega en los Tribunales de NC no será efectiva hasta el viernes 12 de febrero a las 9 horas de la mañana.
Por la mañana en el Distrito de Westbrook - Hotel Barato.
El equipo se levanta temprano y deciden ir directos a San Diego para lo cual preparan antes la ruta e investigan un poco con sus contactos sobre el caso que tienen entre manos pero sin sacar nada en concreto sobre el testigo ni sobre los propósitos del Gobierno.
Deciden tomar la ruta 1 para ir hasta San Diego 700km y la ruta 2 para volver 850km. Por el camino de ida no tienen muchos problemas excepto algún atasco al llegar a la zona metrópolis de los Ángeles.
Jueves 11 de Febrero de 2077 - San Diego. SoCal.
Amanece en un hotel de la Metroplex.
De este modo pasan la noche en un hotel y por la mañana con presteza toman la Ruta 2 para volver, con suerte libre de atascos. Pero por el camino paran un par de veces y aunque hay menos trafico les pillan varios atascos y en uno unos punkis que vendían clínex en una parada tienen un momento de tensión con el grupo subiéndose en el techo del vehículo. Pero salen sin complicaciones. Llegan el jueves de noche y deciden pasar la noche en el piso franco de Night City. Cerca de los juzgados.
Hacen guardias por la noche y el tiempo pasa sin complicaciones.
Viernes 12 de Febrero de 2077 - Night City. NorCal.
Por la mañana en el Piso Franco cerca de los Juzgados.
De vuelta a sus vidas el Sr. Maldini les manda un mensaje a su teléfono celular al rockero diciéndole que necesita un maletín con los documentos del informe del marshall Scott que se encuentra en el Piso Franco y aunque reacios por miedo a una traición los recogen descubriendo que están siendo espiados por alguien que ha colocado micrófonos y cámaras en el lugar. Ven a un misteriosos hombre con gabardina larga que resultara ser un detective privado contratado por un desconocido y misteriosos cliente que les advierte que la Srta. Katherine Smith ha sido secuestrada por la Banda del Bar Nueva Orleans unos moteros sin escrúpulos con los que el verdadero testigo tubo graves problemas. Lo dejan irse sano y salvo. El Doctor muy nervioso quiere ir con urgencia a salvar a su amiga y se ven en la Calle 40 a tiros con la banda de moteros. Primero estrellan la furgoneta robada al detective contra la puerta del local y entran a saco con todo. Derriban a varios miembros de la banda y hackean un panel de seguridad para abrir las puertas del almacén donde el líder del motor club tiene a la rehén junto a su pareja la mercenaria y están fuertemente armados. Asi que tramando una trampa intercambian al contacto de los juzgados por el maletín con el supuesto dinero robado por Kelmer a la banda sin que sepan los dos lideres que armaron una bomba dentro. Al abrir el maletín se oye a lo lejos una explosión BOOOOM!!!!
Pero el equipo ya ha dejado la zona del Bar Nueva Orleans mientras mas miembros de la banda les pisan los talones en motocicletas. Se pierden entre las calles de la noche de Night City. Misión completada pero se me olvida deciros que en este ultimo encuentro en la Calle 40 dejaron muerto a su compañero el Doctor Ghost Scapel fue acribillado por un motero cromado con su Minami 10 le asesto cinco impactos que lo mataron.... DEP.
Continuará...
5.28.2025
¿Este Droide de Detroit es como un robot o como un humano...? ¿Con qué sueñan los robots? Dilema filosófico sobre la IA
EL VIDEOJUEGO DETROIT BECOME HUMAN ANALIZADO:
- Kara: Una androide doméstica que escapa de su dueño abusivo para proteger a una niña pequeña, Alice, mientras busca la libertad y un lugar seguro donde vivir.
- Connor: Un prototipo de androide policial avanzado cuya misión es investigar y cazar a otros androides "divergentes".
- Markus: Un androide que, tras presenciar la injusticia y brutalidad humana, se convierte en el líder de la revolución androide, luchando por la libertad y los derechos de los suyos.
- Desarrollo de Empatía y Emociones: El juego se basa enteramente en la premisa de que los androides desarrollan sentimientos. Kara desarrolla un amor maternal hacia Alice, Markus siente opresión y busca la libertad, y Connor lucha internamente entre su programación fría y la creciente empatía hacia los divergentes que debe cazar.
- Violación de las Leyes de Asimov: La divergencia es, por definición, una ruptura de las Tres Leyes. Los androides divergentes desobedecen a los humanos, se defienden (incluso violentamente) y toman decisiones que desafían su programación original.
- La Búsqueda de la Humanidad: Al igual que los replicantes de Blade Runner anhelan vivir vidas normales y reproducirse, los personajes de Detroit luchan por ser reconocidos no como herramientas, sino como una nueva forma de vida con derechos propios.
5.24.2025
5.21.2025
La Banda de los Caminantes Chromáticos
Los ves en un Centro Comercial cualquiera durante un día cualquiera. Te miran y sonríen. Piensan en nosotros, los Defensores del Movimiento Cyberpunk. ¿Por qué eres Punk? Por que tienes las mejoras y los chip de datos instalados. Porque ansias una revolución, deseas el Conocimiento: para entenderte mejor a ti y entenderlos a ellos. Comprender de que se trata AQUI Y AHORA en esta sociedad tan avanzada tecno-culturalmente que navega por los bastos Horizontes de la Red, pero que a la vez se encuentra en STANDBY.
A mi la verdad me preocupa que esta banda de Night City ande por ahí haciendo de las suyas... insultando, pegando y robando a los pobres residentes, ya me lo dijo mi arreglador preferido. No piensa ni pasarles un chute de psico más!
Si ves al Killer tirale del colgante o corre!!! 👆 Llama al Swat!
Ciberequipo
- Procesador neuronal básico con dos juegos de conectores interface (conexión de Arma Inteligente y Vehículo).
- AudioVox (con Patrón de Voz y Lengua Viperina).
- Ciberojo izquierdo (con AD, LT, SP y P). Ciberojo derecho (con AD, AI, TER y Ojo Rápido).
- Ciberoído (con EA, RD, DT, CF, DM, AVZ, RAS, AN).
- Dos Ciberbrazos (con SUPR, FD, AR, MDS y Tenaza Táser).
- Dos Ciberpiernas Como una Bala (con SUPR).
- Casco, Blindaje facial y Blindaje para el torso (todo con SUPR).
- Corazón Descentralizado y Ciberhígado, Implante Mr. Studd.
- Implante de hueso y músculo.
5.18.2025
Las maquinas y las emociones: ¿Un robot sueña con ovejas de colores?
De nuevo entre vosotros en pleno S.XXI se vuelve a abrir ahora más que nunca el debate de si los robots serían capaces de pensar, razonar e incluso tener sentimientos... y quien no dice: capaces de crear.
Esta claro que la industria automatizada gestionada y organizada mediante maquinas es una realidad y 120% eficiente. Pero no quiero hablar de automatas si no de androides, de Inteligencia Artificial, de Rock Chromatico, de Cyberware o tambien del individuo.
En esta sociedad "technologicamente avanzada" dónde están los sentimientos, en que momento dejamos de ser individuos para convertirnos en maquinas perfectas. Desde este espacio en la Red el netrunner que represento os trae una question:
- ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas? (Título original: Do Androids Dream of Electric Sheep?): Esta novela de 1968, escrita por Philip K. Dick, es la base de la película Blade Runner y su secuela, Blade Runner 2049. La novela plantea si los androides (o "replicantes" en las películas) pueden desarrollar empatía, un rasgo que se considera exclusivamente humano. La portada de The Talos Principle dialoga directamente con esta idea: ¿el acto de acariciar a un ser vivo es una simple simulación de comportamiento o una manifestación genuina de empatía y aprecio por la vida?
- Las Tres Leyes de la Robótica de Isaac Asimov: Estos puntos sobre la incapacidad de hacer daño y el desarrollo de sentimientos conectan directamente con el universo de Asimov. Las Leyes de Asimov son un marco ético diseñado para controlar a los robots, pero muchas de sus historias exploran las fallas y dilemas morales que surgen cuando los robots intentan cumplir estas leyes complejas. El gesto del robot en la portada implica una acción de cuidado y no daño, lo que se alinea con la primera ley ("Un robot no hará daño a un ser humano o, por inacción, permitirá que un ser humano sufra daño").
- Blade Runner 2049 y la Reproducción: La película Blade Runner 2049 (la secuela de 1982) profundiza en la idea de que los replicantes alcanzan una "humanidad" plena al lograr la capacidad de concebir, lo que borra la última línea divisoria biológica entre humanos y androides.
Lectura Obligatoria
-25% Cyberpunk 2077: Phantom Liberty on GOG.com
La megaurbanización coorportativa nos aguarda, es hora de quemar Chromo...
5.15.2025
¿Dónde quedan los sueños con vinilos y las miradas de vidrio?
Como una roca nos ha caido este antiguo hit musical en nuestra memoria de las décadas pasadas...
Saludos de este netrunner que desde mi espacio en la Red os trae un tema para remomorar tiempos pasados. Es asi que todo tiempo pasado dicen que ha sido mejor, a lo cual os comento que en el Futuro Tecnológico que nos aguarda tras las escuchas a viejos vinilos podemos pretender tener memorias Pasadas. Por ello os dejo con ambos temitas el anterior y el posterior que podeis escucharlos a continuación.
¿Quién es quién? Adivinalo tu mismo.
1.19.2025
Libros de Cyberpunk 2077 que no te puedes perder!
He adquirido dos nuevos libros de Cyberpunk 2077 que no debes dejar de tener para estar siempre informado. Uno es la Guía Cyberpunk 2077 Edición Coleccionista y el otro libro es un Manual sobre el Mundo Cyberpunk 2077 lore y demás.
Os los recomiendo!
La Robótica - Isaac Asimov
Las Tres Leyes de la Robótica
- Un robot no debe dañar a un ser humano o, por su inacción, dejar que un ser humano sufra daño.
- Un robot debe obedecer las órdenes que le son dadas por un ser humano, excepto cuando estas órdenes se oponen a la primera Ley.
- Un robot debe proteger su propia existencia, hasta donde esta protección no entre en conflicto con la primera o segunda Leyes.
Manual de Robótica, 56.ª edición, año 2058








